1 แนวคิดเชิงนามธรรม
2 การแก้ปัญหา
3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
4 การโปรแกรม scratch
5 ข้อมูลและการประมวลผล
รู้จัก scratch และการวนซ้ำ
ตัวแปร
การทำงานแบบมีทางเลือก
คำสั่งวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข