1 แนวคิดเชิงนามธรรม
2 การแก้ปัญหา
3 การโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
4 การโปรแกรม scratch
5 ข้อมูลและการประมวลผล
เครื่องมือพัฒนาโปรแกรมและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
การเขียนโปรแกรมทีมีตัวแปรและตัวดำเนินการ